|
Что такое Dota? Это одна из карт для игры Warcraft3
Как расшифровывается "DotA"? Defence of the Ancients
Кто является автором доты? Изначально, автором является Eul, но потом Meian создан Dota Allstars, которая затем была модифицирована неким Guinsoo, работу которого в данный момент продолжает IceFrog.
Где скачать последнию карту? http://dota-allstars.user.kz/downloads.php?cat_id=1
Какова цель игры? Ваша задача - хорошо работать в команде и разрушить базу противника. Победа засчитывается, когда одна из сторон разрушает вражеское Дерево Жизни или Замерзший Трон (Tree of Life или The Frozen Throne соответственно).
Что такое "фермерство, крипинг, фарминг"? Это термины, используемые для обозначения процесса убиения вражеских или нейтральных юнитов с целью получения золота.
Где и как мне достать дерево? Никак и нигде - дерево абсолютно не используется в игре. Если цена рецепта равняется единице дерева, то это значит, что для завершения рецепта Вам не придется покупать свиток у продавца - предмет соберется сам собой, как только все ингридиенты будут у вас в инвентаре
Как создать предмет по рецепту? Для начала, поместите все "ингридиенты" в инвентарь. Затем, купите соответствующий свиток у продавцов около фонтанов. Если в стоимости рецепта указано 1 дерево, то его покупать не нужно.
Где взять предметы, которые не продаются в магазинах около фонтана? Надо идти в один из двух секретных магазинов в лесу. Попросите напарников - они покажут вам, куда следует направиться.
Зачем нужны Gem of true sight и Sentry wards? Эти предметы используются для того, чтобы видеть невидимых героев (Stealth Assassin или герой с бонусом невидимости), созданий (невидимые волки Ликантропа) и мины противника.
Кто такой Рошан? Рошан - это чрезвычайно огромный и сильный голем живущий чуть восточнее внешней средней башни Scourge. Обладает огромным запасом здоровья и большим уроном. Обычно, требуется совместная работа всей команды чтобы завалить Рошана - все члены команды, убившей Рошана, получают по 800 золота + герой нанесший последний удар получает дополнительный бонус.
Мне никак не набрать золота! Пытайтесь наносить решающие удары на вражеских крипов. Пример: вражеский некромант может выдержать два удара башни, плюс ваш удар. Фокусируйте внимание на сильно поврежденных крипах, при этом не забывая оглядываться назад.
Каких героев лучше всего использовать? Разных, при разных обстоятельствах. Тем не менее, существуют герои, управлять которыми легче остальных - например, Drow Ranger. Также, стрелки лучше остальных подходят для начинающих.
Мой герой - полный отстой! Как мне им играть? Если вас противники рвут аки тузик грелку, проанализируйте их тактику. Проверьте своего героя в режиме одиночной игры, чтобы узнать получше всё, на что он способен. В следующий раз сыграйте героем, достававшим вас больше всего - узнайте его слабые и сильные стороны. Лучшие дотеры, как правило, играют до победного (или плачевного) конца.
Что лучше всего брать в начале? Копить ли сразу на дорогие вещи? Никогда не копите сразу на дорогие вещи типа Demon Edge, Eaglehorn, Sacred Relic и прочая. Накопить на них тем сложнее, чем меньше дешевых вещей вы купили в начале игры.
Где находятся скрытые магазины? Они находятся в лесу на западной линии у Sentinel, и на восточной линии у Scourge.
Что важнее - убийство героев или разрушение базы? По-моему, важнее всего сохранять баланс и того, и другого. Ваша команда отправила в таверну всех или большинство вражеских героев? Тогда вперед - разносить башни! Вам коллективно сносят укрепления? Тогда соберитесь на одной линии и дайте серьезный отпор.
Что нам делать? Противники откармливают одного героя! Не паниковать, есть решение! Чем убивать этого сильного героя, лучше займитесь охотой на тех, кто его снабжает. Это, как правило, рушит все их планы.
|
Восстаньте и властвуйте! Ой, топорик, ой, еще один, ой, опять нас порубили, пока мы восставали! Вот так может закончиться ваша игра за андедов. Надеюсь, что данная стратегия поможет вам избежать такого плачевного конца. На данный момент у мертвецов наблюдается только 5 действительно полезных юнитов: гуля ( Ghoul ), некромант, баньши ( Banshee ), гаргульи и ледяные змеи ( Frost Wyrms ). Но, так как баньши и гаргульи в основном используются для отражения атак, у вас остается только 3 боеспособных юнита. Если же противник где-нибудь добудет Wand of Negation, то у нас вообще только 2 типа вояк. Негусто, но работать можно, приступим:
Что и как строить (Build order)
В начале у вас есть 3 послушника и один гхаул * всех послушников на золото, гулю рубить лес * строим еще двух аколитов и отправляем их за золотом * берем одного из послушников и строим Склеп, затем отправляем его обратно * как только будет закончено производство первого аколита, закажите им алтарь, и толь потом отправьте его за золотом * как только наберете 150 единиц золота, стройте Зиккурат * постройте шестого послушника и отправляйте его на разведку * начинайте строить гулей * закажите героя ( об этом чуть позже ) * как только наберете 50 единиц дерева, стройте второй Зиккурат * когда у вас будет 5 гулей и герой, начинайте заниматься крипингом. Попутно апгрейдитесь до второго уровня * изучите каннибализм и продолжайте производство гулей * строим третий Зиккурат, больше нам они пока не понадобятся * когда вы достигнете порога в 30 единиц еды, у вас уже должны быть готовы Чертоги Мертвецов ( Hall of the Dead ), закажите второго героя * если вы собираетесь воевать с тремя героями, то перестаньте производить гулей, если нет, сделайте еще 2 и остановитесь на 40 единицах еды * строим кладбище и второй склеп, апгрейдим базу * строим жертвенник и делаем одну тень из шестого послушника, если он еще жив, если нет, строим еще одного и превращаем его * как только апгрейд будет завершен, исследуйте атаку и защиту ваших гулей * продолжайте криповать, избегая встреч с противником * желательно не выходить за первые 40 единиц еды пока у вас не будет 2 апгрейдов защиты и атаки и 1000 единиц золота. Между тем строим Зиккураты до лимита в 70 единиц еды, так же можете построить другие здания в зависимости от намерений вашего противника
Советы:
* если вы создали тень, не забывайте о ней * покупайте свитки лечения, без них ваше войско ничто * если вы собираетесь использовать ледяных змеев, то купите несколько зелий неуязвимости для ваших героев
Это были некоторые общие пункты, которые пригодятся против любой расы, а теперь давайте рассмотрим каждого из противников по отдельности:
Альянс
Сейчас обычно строит 2-3 героев, толпу магов и пару тройку футменов. Мочить их будем…естественно, гулями и 2-3 нашими героями.
Комбинации героев:
* Рыцарь смерти: Лик смерти[1], Аура[2], Лик смерти[3], Аура[4], Лик смерти[5] * Повелитель ужаса: Сон[1], Аура[2], Сон[3], Аура[4], Аура[5] или другой вариант: * Рыцарь смерти: Лик смерти[1], Аура[2], Лик смерти[3], Аура[4], Лик смерти[5] * Повелитель ужаса: Темная стая[1], Аура[2], Темная стая[3], Аура[4], Темная стая[5] * Король мертвых:Ледяная звезда[1], Темный ритуал[2]Я, Ледяная звезда[3], Темный ритуал[4], Ледяная звезда[5]
*В скобках указан номер скил поинта*
Все предельно просто: держим горного короля в состоянии спячки, периодически подлечивайте гулей. Если вы выбрали второй вариант развития, то сперва нужно уничтожить Архимага и прочих спелокидающих граждан. Не забывайте лечиться!!! Еще одна стратегия, которой нас может порадовать Альянс – быстрый экспанд с кучей грифонов и парочкой магов. Против таких ватаг рекомендую использовать толпы гаргулий в следующей пропорции: 2 гаргульи против 1 грифона. Для такого превосходства вам обязательно понадобится вторая база. Если противник её не нашел, то можно спокойно строить третий склеп и штамповать каменных птичек. Ну и напоследок кое-что тяжеленькое. Армия из футменов и мушкетеров ( это гномы с ружьями ). Альянс будет производить эти два типа юнитов пока не достигнет порога в 70 единиц еды. Такую толпу тяжело победить, но все же попробуем. Апгрейдим зиккураты до защитных башен и продолжаем криповать, пока на вашу базу не нападут. Если вам хватило времени чтобы достроить гулей, то вы спокойно сможете с ним справиться.
Ночные эльфы
Тут все стандартно, стадо дриад против армии гуль со свитками исцеления. Для отвлечения внимания этих особ используйте свитки защиты. Пока они их будут диспеллить они не смогут вас атаковать. Но это будет работать, только если у дриад включен автокаст, если нет, вы получите + к защите, тоже неплохо. В любом случае сначала уничтожьте всех дриад и только потом приступайте к герою.
1. Дриады + друиды медведи. Поступайте так же, как описано выше, можете сделать пару баньши, чтобы захватить медведей. Помните: сначала дриады, потом медведи, или вас порвут. 2. Дриады + химеры. То же самое, только вместо баньш - гаргульи, только убедитесь, что гаргульи атакуют химер, а не дриад. 3. Охотницы. Это даже не смешно. Гули + 2-3 героя 4. Выводок грифонов с лучницами. Это пожалуй наиболее опасно, вы не успеете построить нужное число гаргулий ( если вообще сможете до них добраться ), поэтому предлагаю использовать пауков, которые своими сетями будут опускать птичек с небес на землю, а там уже дело техники.
Герои Эльфов
Обычно Демон Хантер под завязку забит целебными зельями, поэтому просто игнорируйте его. Никогда, повторяю еще раз, НИКОГДА не атакуйте ДХ гулями, они мрут, очень быстро Применение нападающих заклинаний против вашего противника нецелесообразно пока жива хотя бы одна дриада, но вот когда дриады движутся они не могут ни атаковать, ни диспеллить, делайте выводы.
Орки
С этими зелеными сложнее всего; наиболее распространенные стратегии:
1. толпа магов + 3 героя. Против такого сложно воевать, но все же попробуем. Итак, 3 героя наших героя, толпа гуль, ну и несколько некромантов + скролы восстановления, защиты и диспела. Другой вариант: ледяные змеи + некроманты. В начале игры строите 3 гуль, больше вам не понадобится, постройте паучков и займитесь крипингом. Не могу дать никаких конкретных рекомендаций о проведении боя, все противники разные, поэтому смотрите по обстоятельствам. 2. Гранты + колдуны + 2 героя. Набор ваших войск может варьироваться: делаем баньш + гули, баньши захватывают парочку зеленомордых, ваши герои прячутся за гулями и кастуют заклинания; или делаем ледяных змеев, но в этом случае ваши герои будут получать по шее, т.к. их будет некому прикрывать. 3. 1 герой + виверны. Это опасно только если вы не знаете что надо делать. Здесь решают не гаргульи, как вы могли подумать, а паучки. Только они смогут справиться со стаей виверн. У вражеского героя не будет никаких защитников, поэтому он не составит никакой опасности. 4. Минотавры + маги. Баньши и гули. Баньши нужны против минотавров, потому что у гхаулов нет ни малейшего шанса с ними справитсья. 5. Раш башнями. Очень опасно на ранних стадиях. Если орки успеют построить хотя бы 3 башни вокруг вашей базы, вы уже труп, но пока об этом еще не знаете. Строим седьмого послушника и обходим нашу базу по периметру. Если башни все-таки построены, не пытайтесь уничтожить их при помощи гуль. Сразу же бросайте все и стройте бойню, как только достроится, запускайте производство труповозок. Сфокусируйте огонь на вражеских катапультах, если из-за башен полезли гранты, стройте паучков и выносите их по одному.
Герои орков
Фарсир и его волки. Сначала убираем волков. Мрут они быстро и опасности особой не представляют. Блейдмастер и его лезвия. Кто сказал, что нужно куда-то спешить, когда играешь в W3? Ждем пока он докрутится, и бьем его всем, что у нас есть.
Нежить(и чего не поделили? =)))
Когда играешь против андедов, радует то, что нет никаких тауэр рашей, никакие волки не жрут твоих послушников, ни каких глыб льда с неба и воинственных элементалей, только разборки гуль в начале.
1. Толпа гуль + 2 героя противника. Ваш ответ – то же самое. Главное помните, что чем больше свитков леченья вы соберете, тем больше ваши войска проживут. 2. Гхаулы + гаргульи. Либо повторяем комбинацию, либо делаем упор на гуль и паучков. Это обеспечит вам контроль земли, а воздухом уж как-нибудь справитесь. Я думаю вам ненужно напоминать про необходимость свитков… 3. Стая гаргулий( работает не на всех картах ). Это не составляет особой угрозы. Надо только знать, что противник занимается именно этим. Выращиваем пауков, некромантов и баньш, и ждем прилета авиации. 4. Паучки + ледяные змеи. Эта стратегия тоже не особо опасна. Находим палки диспелла, строим побольше гаргулий и ждем. 5. Некроманты + гули, или некроманты + баньши, или баньши + мясники, или мясники + некроманты. В общем строим 5-6 некромантов и гуль…
Вместо заключения
* всегда исследуйте карту. Лучше потерять пару послушников, чем проиграть всю игру. * если вы сделали тень, то убедитесь, что она не праздно стоит, пусть отрабатывает свою еду: патрулирует вашу базу, шахты. * ВСЕГДА покупайте свитки для ваших гуль, если свитков нет, вы – труп. * не забывайте о диспелле, иногда сильно помогает. * играть надо много и часто, только тогда вы станете настоящим мастером
|
Тактика Игры - это план начальных действий, которые Вам необходимо, как можно быстрее, реализовать. Сколько игроков, столько и мнений. Ниже Вы прочитаете мнения разработчиков сайта. И перед тем, как перейти к самой тактике, я дам Вам несколько советов, которые подходят для каждой расы:
- Чем больше у Вас золотых шахт, тем больше у Вас шансов выиграть.
- Назначайте некоторые постройки на кнопки.
- Ставьте точку сбора армии на героя.
- Чем у Вас герой сильнее, тем у Вас больше шансов выиграть.
- В WarCraft III исход битвы сильно зависит от героя.
- В битве больше всего старайтесь убить героя противника.
- Не забывайте про технических уровень, исследуйте все, что возможно.
- Так же не забывайте и про оборону.
Ну вот и все. Теперь перехожу к самой тактике:
Люди
В начале игры Вам дается пять рабочих. Отправьте двух собирать золото, одного - лес, а еще двух отправьте на постройку первоначальных зданий. Тем рабочим, которые у Вас отвечают за первоначальные здания, лучше всего приказать строить Казармы и Алтарь Королей. Пока рабочие выполняют ваши приказы, постройте еще трех рабочих. Первого из них пустите на постройку фермы, второму прикажите строить лесопилку, а третьего отправьте на добычу золота или леса, на ваше усмотрение. Когда все здания построются, распределите рабочих так, чтобы добывали золото четыре-пять рабочих, в зависимости от расстояния от шахты до базы, а остальные добывали лес. Так же Вам надо построить еще одного рабочего, чтобы тот строил здания - главные здания построены, а с остальными и один рабочий справится. Эму первым делом прикажите строить кузницу. Как только построится Алтарь Королей, сразу же нанимайте героя, какого - уже Вам решать. Но и не давайте застаиваться казармам - стройте пехотинцев. Как у Вас наберется небольшая армия, то идите прокачивать героя. Во время, пока Вы прокачиваете героя, лучше всего начать улучшение базы и строительство обороны - постройте две - три наблюдательные башни, и улучшите их до любой из двух возможных башень, учитывая Ваш бюджет и технических уровень, разумеется. Так же, пока Вы прокачиваете героя, Вам трудно содержать базу, и тем более строить армию, выходом из этого положения будут такие действия: назначте казармы, алтарь королей и кузницу на кнопки (выделите здание и нажмите ctrl + цифра, на которую вы хотите назначить выделенное здание. Назначать на кнопки можно не только здания, но и любые юниты и группы юнитов.) Поставьте точку сбора ваших войск на героя, и в процессе прокачки героя Вы можете нажать кнопку, на которую назначены казармы, и начать строительство юнитов. При таких действиях Вы не только будете строить юнитов, но и постоянно пополнять Вашу армию, ведь точка сбора войск - герой, а это значит, что как только построится новый воин он сразу же пойдет к герою. Орки
В начале игры Вам дается пять рабочих. Орда - расса очень мощная, но для ее развития требуется моного ресурсов. Двух рабочих отправьте, как всегда, добывать золото, одного - лес, а еще двух - строить Алтарь Штормов, и Казармы. В это время постройте еще четырех рабочих. Первому из них прикажите строить Логово Орков, иначе героя нанять Вы не сможете. Когда основные здания построются, всех рабочих, кроме одного (строитель), распределите по ресурсам. Строителю прикажите построить Логово Орков и Лесопилу, что позволит Вам нанимать новый боевой юнит. Стройте героя и армию. Как наберется небольшая армия, то идите прокачивать героя. В этотвремя улучшайте базу. Так же у орков очень хорошая оборона. И не плохо было бы ее развить. Во - первых: у орков могут атаковать их жилище - Логово Орков, и если к Вам на базу пришел враг, то сажайте рабочих в их логова и они начнут атаковать. Во - вторых: у орков есть стреляющая башня, с не большим уроном, но великой скорострельностью. Вам стоит подумать, как их лучше располагать на Вашей территории. Героем с его армией попытайтесь захватить себе еще пару шахт. И еще постройте зверинец, где Вы сможете нанимать Орков Всадников, Зверей Коддо и одного из лучших боевых юнитов в игре - Виверну. Так же не забывайте про исследования, улучшайте урон и защиту для Ваших воинов. Да, кстати, у орков есть еще одно исследование, которого больше нет ни у какаих рас - шипы. Когда Вы его исследуете, то все Ваши здания будут окружены шипами, и когда враги будут их атаковать, то будут получать не только удовольствие, но еще и урон.
Нежить В начале игры Вам даются три прислужника и один вурдалак - юнит нежити, добывающий лес, но при этом он еще и воин. Преимущество нежити в том, что юнит - строитель не должен находиться рядом со зданием на протяжении всего строительства, прислужнику достаточно начать строительство здания, а строится оно будет самостоятельно. Двоих прислужников пустите добывать золото, вурдалака - лес, а еще одному прислужнику прикажите начать строительство Склепа, Алраря Тьмы и Зиккурата, а потом отправьте его тоже на добычу золота. В это время постройте еще трех рабочих, двух - на добычу золота, одного - на строительство зданий. Строителю первым делом прикажите создавать кладбище, что позволит вам нанимать новый боевой юнит. Как только построятся здания, сразу же используйте их - нанимайте героя, и стройте вурдалаков. Первых двух вурдалаков пустите на добычу леса, а остальными пополняйте армию. Как только построится небольшая армия (герой и три - восемь вурдалаков, в зависимости от монстров, находящихся на карте) сразу же идите прокачивать героя. Но и не забывайте про базу - ее лучше всего улучшить в этот момент. Так же постоянно пополняйте свое войско. И так же хорошо бы улучшить зиккураты, дав им возможность обороны.
Ночные эльфы В начале игры Вам дается пять рабочих. Отправьте двух на добычу золота, одного - на добычу леса, а еще двух строить здания, в которых Вы сможете нанять героя и армию. В это время постройте еще четырех рабочих, первому из них прикажите строить Лунный Колодец. Остальных распределите по ресурсам. Наймите любого героя. И начинайте строить армию. Стройте здание, в котором у Вас можно проводить исследования, и проводите их не замедляемо, так же это здание даст Вам возможность нанимать новый боевой юнит. У ночных эльфов, на мой взгляд плохо с обороной, поэтому спасать Вас должна только армия. У ночных эльфов все боевые юниты, быстрые, проворные, и большинство может маскироваться ночью. Как только накопится небольшая армия, то идите прокачивать героя. В это время улучшайте базу. И стройте новые здания. Дальше я не могу Вам советовать, все зависит только от Вас.
| |
Основы. Под микро обычно понимают умение правильно управлять войсками в бою, но это ещё и скорость действий вообще. Основным показателем микро считается APM - колчиство действий за минуту (actions per minute). У хороших игроков он достигает 300-350, но дело не только в APM. Но дело больше в правильности действий, а не в их скорости. Что нужно делать во время боя:
Атака и фокусировка. Фокусировать своими отрядами по чужим юнитам, но не просто так, а с учётом типов атаки и типов брони. В первую очередь надо бить по уже побитым юнитам. Их легко увидеть, зажав клавишу Alt. Вообще приучайтесь использовать Alt, он очень полезен. Обычно фокусировка дальнобойными юнитами ведётся так: весь отряд на один юнит - shift, другой юнит - shift третий, и т.д. Это в том случае, если вы уверены, что противник не будет (не успеет) их уводить - а то ваши арчерки побегут вслед за этим юнитом. Meele юнитами нужно забегать к миддл-армор войскам, и лучше фокусировать не всем отрядом, а двумя-тремя юнитами, чтобы они не толпились.
Защита и хелинг. Уводить своих побитых юнитов. Это очень важное действие, оно позволяет нам не терять юнитов, а лишь лечить их, что гораздо дешевле. Определяем мы их с помощью той же Alt, и отправляем либо подальше от мяса (т.е. юнит продолжает бой), либо на базу. Некоторых юнитов\героев эльфов можно прятать в хайд. Блэйдмастера можно уводить в виндволк. Здесь вам также поможет свиток исцеления, который можно купить за 250 золота в лавке гоблина. В общем, достаточно мощный арт, особенно если применялись заклы массового поражения. Есть и другие способы захелять армию во время боя, но для этого нужно иметь соответсвующих юнитов.
Применение спеллов. Использовать спеллы юнитов и героев. Про это почему-то частично забывают. Очень важно использовать dispell, особенно пристовский и тауренский. Обязательно кастуются заклинания массового поражения, такие как ror, fan of knives, blizzard, flame, clap. Именно они наиболее мощные. Перед началом или в начале боя надо использовать баффные заклинания, как положительные, так и отрицательные, такие, как блудласт, замедление, огненная броня (3-й спелл пристов) и т.д. обычно их можно поставить на авто-кастинг, что и нужно сделать. Само собой баффы не нужно применять против дестроеров и раскидывать в области действия дракончиков в форме фонариков.
Пример: Демон, 5 хантресок, 6 арчеров против такого же войска, но, например, с варденой. Нужно хантресами пробегать вперёд и бить по арчерам, а арчерами фокусить по хантрескам. При этом дохлых хантрес нужно отправлять на базу, а больных арчеров отправлять подальше, или бегать вокруг остальных арчеров. Демоном нужно кидать в вардену манабёрны и атаковать арчеров. У грамотных игроков все войска, в конце концов, уйдут в хайд (а такой бой скорее всего будет проходить во время первой ночи), и они оба запортуются. Тут выиграет тот, кого меньше покоцали, так как мунвелы не бесконечные. Самое главное в такой битве - не потерять героя. Если остаётся мало хелов - надо запортоваться.)
И всё это надо успеть за считанные секунды. Здесь вам поможет только тренировка. Good luck.
|
The Frozen Throne наконец-то у нас, и что теперь? С чего начать, с кампании или мчаться прямиком в ладдер? Какого героя выбирать? Какие карты лучшие? А юниты? Когда начинаешь думать обо всём этом, то малость теряешся. Просто играйте! Лично я начал игру в аддон прохождением синглплеера, чтобы понять как работают новые герои и юниты, но затем понял, что в пустую трачу время. Самый лучший способ узнать, что и как работает – играть против живого оппонента онлайн. Поэтому я направился прямиком на US West и создал эккаунт, Hiimnewtotft, и вот рассказ о том, как я взобрался на первую позицию ладдера.
Игра состоит из всё того же классического набора действий, что были и в RoC: от собирания экспы на крипах, и тонкая игра юнитами, пачками бросаемыми друг на друга, до более сложных, почти-что шахматных комбинаций. Мои «шахматы» почти всегда состояли из раша или пуша. Есть простая разница между рашем и пушем. Выполняя раш, вы бежите к противнику как можно раньше, и с как можно более сильной армией, чтобы нанести тому максимально возможный урон или даже полностью снести. Пуш, это когда у вас нет превосходящей армии, чтобы полностью убить противника, и основывается он на добавлении статичной защиты. В пуше, на ряду с регулярной армией, присутствуют и осадные орудия, которые заставляют противника лезть в бой, теряя преимущества статичной защиты.
Порядок строительства Альянса
*3 рабочих на золото *1 строит Алтарь *1 строит Баррак *Закажите ещё 3 рабочих *Первый вышедший рабочий начинает строить ферму. *Следующие два на золото *Закончившие строить алтарь и баррак на дерево. *Закончивший строить ферму, начинает строить ещё одну ферму. *Стройте Архимага (или другого предпочитаемого вами героя). *Закажите ещё рабочих до лимита 16. *Начинайте теперь строить только футменов и фермы. *При лимите 24, стройте кузнецу.
Матчапы
Нежить
На данный момент это самая тяжёлая игра, в основном из-за того, что тех.развитие сейчас затруднено, что оставляет вас с футменами и райфлменами против андедовских убийц-героев. Вероятнее всего, на раннем этапе, вы встретите коктейль из Фиендов и гулей, а позже и Обсидиановые статуи. Но так будет только в том случае, если вы будете позволять ему тратить ресурсы на дорогие юниты.
Основная идея игры против Нежити – попытаться зажать его раньше, нежели он построит второго героя или статуи. Криптесь до 3 левела. В экспансии, герои набирают уровни быстрее, поэтому это не займёт много времени. Не забывайте разведывать базу противника и как только появится время исследуйте “Defend”. На 3 уровне, выберайте Элементаля 2 уровня и направляйтесь на базу Нежити. Поскольку ТР теперь действуют гораздо медленнее, то у вас будет время убить хотябы один зиггурат. Не ахти какое преимущество, конечно, но немного всё-таки притормозит его, что даст вам возможность построить ещё райфлменов. После того, как вы убьёте зиггурат, он телепортируется на базу. Накиньтесь на его армию и попытайтесь уничтожить её. Большинство игроков за Нежить продолжают тех.развитие как и раньше, до 2 героя, посему они довольно-таки слабы на ранних этапах игры.
Начинайте апгрейд главной до 2 уровня, затем стройте Workshop (Мастерский) и Arcane Sanctuary (Храм Истины). Продолжайте крипиться после того как вы убили зиггурат, и добавьте в свою армию ещё райфлменов. Не забудьте проапгрейдить их. Райфлмены и Элементали могут очистить любых крипов, поэтому идите сначала к самым крутым. Как только у вас появятся Гном и Мортиры, возвращайтесь на базу к Нежити. Также, постройте на базе магазин, чтобы потом покупать элексиры лечения. Держитесь на расстоянии от Spirit Towers и Black Citadel - атакуйте его базу с расстояния. Постарайтесь построить 3-4 мортиры, вся остальная армия пусть состоит из райфлменов, магов, и футменов. До тех пор, пока жив МК, используйте команду Attack Ground у мортиров, установив её прямо на Фиендов, в то же самое время продолжайте кастовать элементалей и кидайте близзард, если он у вас есть. Пуш должен удасться. Не забудьте отдать ТП Горному Королю, он всегда находится на передовой, и если дела пойдут не так как было запланировано, то всегда можно смыться, а заодно и Короля сохранить.
Ночные Эльфы
Вот несколько вариантов игры Ночного Эльфа:
*он может использовать лучниц с любым героем. *он может быстро пойти до охотниц. *он может попытаться пойти в тех. развитие.
Как можно быстрее проведите разведку противника. Не обязательно ждать элементаля 2 уровня, чтобы идти в атаку. Как только вы обнаружите базу, исследуйте Defend и вперёд! Райфлмены очень важны в этом матчапе, больше чем в любом другом. Ночной Эльф может начать бегать вокруг футменов в Defend, однако не сможет вокруг райфлменов. Охотницы получают дополнительный урон от проникающей атаки и элементалей, поскольку они без брони. В связи с этим, Ночной Эльф не много чего может сделать против раша людей. Мортиры вам не понадобятся, вместо мастерских, используйте эти деньги для других апгрейдов, дополнительных барраков или посто для большего количества стрелков.
Если Ночной Эльф, всё-таки использует свой не большой шанс, и отобъёт ваш раш, то продолжайте строить стрелков, качайте Горнгого Короля, и добавьте к армии магов. Как я уже говорил, со стрелками и элементалями можно крипиться абсолютно везде, так что этим и занимайтесь, до тех пор, пока снова не будете готовы напасть на базу врага.
Орда
Чтобы зарашить Орка надо к вопросу подходить немного хитрее, чем при раше на Нежить. Как и в случае с Ночным Эльфом, не обязательно ждать, пока элементаль будет 2 уровня, однако Defend нужен обязательно. Без дефенда можно обойтись против других рас, но Burrow порвут футменов без него.
Если Орк пошёл в тех. развитие, то он мёртвое мясо. Всё, что вам надо - это 4 футмена и архимаг, чтобы убить 2 Burrow, если не все. Если же Орк сначала начал строить грантов, то у вас немного добавится хлопот. Не пугайтесь высокого урона и кол-ва жизней Грантов: они медлительны и дороги. У вас может быть в два раза больше футменов чем у противника Грантов, плюс элементаль, а позже и стрелки - у грантов нет шансов. Единственное, чего вам следует опасаться, это если противник хорошо играет с использованием нового героя - Shadow Hunter. Hex и Healing Wave может переломить исход битвы не в вашу пользу, поэтому нападайте на него, только в том случае если вы уверены в своих силах. Раш с двумя барраками, очень не плохо работает против Орка, позволяя вам превзойти его количеством - футменами и стрелками.
Альянс
Этот матчап основывается на микро, и тактике ударь-и-беги. Рашем противника не убить, мортир-пуш также не прокатит, поскольку милиция очень мобильна. Криптесь до 3 уровня, но на этот раз не берите элементалю 2-й уровень, вместо этого возьмите близзард. Направляйтесь к нему на базу и поливайте близзардом рабочих. Если не видно использование ТР, то значит противник бежит на базу, поэтому вам необходима небольшая разведка, которая подскажет, когда начинать убегать. Если порталится домой, то просто убегите и криптесь, затем вернитесь и снова поливайте рабочих близзардом. Как только позволят ресурсы и ситуация, апгрейдьте главное здание, чтобы построить Горного Короля и Храм Истины.
Ваши действия должны притормозить развитие противника, что позволит вам построить магов и даже рацарей. Грифоны довольно не плохой юнит, хотя я их пока не использовал, как и Spell Breaker'ов. Паладина или Блуд Мага можно использовать в качестве третьего героя. Блуд Магу изучайте Banish, чтобы выводить из строя героев с последующим близзардом.
Заключение
Это конечно же не всё, что может произойти в игре. Экспансия только появилась, и мнгогие стратегии только-только начинают появляться. Это то, что работает сейчас. Вообще, я предпочитаю держать свою судьбу в своих же руках, и атаковать оппонента первым, вместо того, чтобы чего-то ждать, и опасаться его атак.
Что касается предметов, то поиграйте сами. В своём магазине вы можете покупать башни, и строить их во время атаки Ночного Эльфа. Это только начало. Удачи!
|
Представляем вашему вниманию полезное руководство для каждого игрока за Нежить! Оно включает в себя описание ценных приёмов применяемых против многих, часто используемых стратегий на Battle.net. Каждый приём имеет чёткое описание его главных преимуществ. Надеемся, что вы найдёте достойное применение приведённой в этой статье информации.
ОСНОВНЫЕ СТРАТЕГИИ
Массовая вражеская атака футманами, грантами, гулями (melee units)
У вас есть несколько способов противостоять такой атаке. Если вас атакуют исключительно юнитами первой ступени ближнего боя, то обычно это значит что вас рашат. Обычно у Нежити бывает достаточно гулей на дереве и созданных финдов для того, чтобы отбить такую атаку. Построение Нерубийской башни оказывает огромную помощь в случае раша, а также это позволяет вам апгрэйдить ваш некрополис несмотря на помехи. Постарайтесь окружить вражеского героя при помощи гулей, заставить врага израсходовать телепорт в начале игре - это очень полезно в TFT, так как теперь только самый первый герой получает свиток телепорта. Итог: пользуйтесь финдами (fiend) и гулями, а также базовой защитой(башни) и героем по вашему выбору.
Третья ступень - воздух, химеры, ледяные драконы, грифоны
Нежить имеет сильнейшие в игре приёмы против крупных воздушных юнитов всех рас. Во-первых, большинство игроков за нежить теперь пользуются финдами и их сети очень эффективны против воздушных юнитов с большим запасом здоровья и высокой стоимостью. Но сеть не настолько эффектна против более слабых воздушных тварей (гаргульи, виверны, гиппогрифы с лучницами). Не забывайте, что вы должны вручную направлять финдов на атаку юнитов в сетях, по какой-то причине они не видят в этом приоритета . Другой, очень эффективный противовоздушный юнит это, конечно же, всеми любимая гаргулья. Скорость, низкая стоимость, высокое повреждение - всё, что душе угодно. Они, несомненно, лучшие противовоздушные твари в игре. Будьте осторожны, не используйте их на воздушных юнитах, которых уже поймали в сетку и опустили на землю. Гаргулии атакуют наземных юнитов намного слабее, чем воздушных. Слабость гаргулий в том, что в больших количествах они не так эффектны, так как они сильны только против воздуха, а финды сильны против всех типов юнитов. Решение при выборе кучи гаргулий или финдов очень спорное, но примите во внимание, что гули могут заменить финдов во всех случаях (кроме битвы против орка), и дополнительное количество гаргулий даёт существенное преимущество при разведке. Использование героев тоже очень важно; Dread Lord очень полезен своим навыком сна, потеря огромного юнита, занимающего много еды, даже на короткое время может быть решающим. Death Knight может лечить, Lich колдовать Frost Nova.... а Crypt Lord... хмм... а Crypt Lord может просто стоять там, как дурак. Итог: финды и гаргульи против летающих гигантов.
Третяя ступень - юниты ближнего боя, таурены, медведи, рыцари, абомы
Банши, микро, ледяные драконы. Захват юнитов врага баньшами несомненно лучший способ воевать с юнитами ближнего боя третей ступени. Также, Не забывайте фокусировать все атаки на одном юните, неконтролируемая атака может занять много времени и не принести никакого результата. Примите во внимание, что магический тип повреждения наносимый ледяными драконами очень эффективен против юнитов с тяжелой броней, таких как рыцари, таурены и т.п. Итог: захват баньшами, фокусированная атака, и драконы.
ДЕЙСТВИЯ ВРАГА:
Статуи
Они очень ценные, держите их подальше от фокусированного нападения, их высокая эффективность и малое здоровье несомненно привлекут к себе внимание врага. Вы должны всегда использовать статуи, в любом типе сражения.
Кастеры
Финды - лучшее оружие против кастеров, они наносят прокалывающее повреждение - дополнительный урон кастерам. Старайтесь фокусировать атаки на кастерах прежде других юнитов, так как они наиболее опасны и их легко убить. Также дестроеры, форма статуй, очень хороши против кастеров. Если видите кучу вызванных(summoned) юнитов или "кровожадных" рыцарей, держите дестроера на готове, чтобы высушить поле битвы от колдовства. Примите во внимание и ваши колдовства и "призывников" до использования дестроера. Итог: финды с фокус-файр и дестроеры с подчисткой поля битвы от колдовства.
Ранние атаки героем
Раш героем. Ночные Эльфы и Орки очень известны за подобные деяния. Орки атакуют Мастером Клинка с невидимостью или Фар Сиром с волками, в то время как эльфы рашат демон хантером или кипером рощи. Хорошая идея - это раннее построение нерубийской башни. Это предотвратит серьезное повреждение и облегчит окружение гулями.
ОПИСАНИЕ БОРЬБЫ СО СПЕЦИФИЧЕСКИМИ ЮНИТАМИ КАЖДОЙ РАСЫ
Ночные Эльфы: Лучницы
Иногда кажется, что любой игрок за Ночных Эльфов выйдет на вас с кучей лучниц в какой-нибудь момент игры. Лучший способ бороться с ними это юниты ближнего боя (melee units). На ранней стадии используйте гулей и фокусируйте атаки на разных лучницах, например по 4 гуля на каждую, это создаст противнику трудности при микро. Позднее, используйте несколько Абомов с продвинутой броней. Помните, что тяжелый тип брони Абомов больше не получает дополнительных повреждений от прокалывающих атак. В зависимости от вашего героя, вы можете использовать Death Knight, чтобы лечить гулей или подстреливать убегающих лучниц, вы можете использовать Crypt Lord чтобы мочить и глушить лучниц шипами или морозить их при помощи Лича. Также помните, что в магазине вы можете купить артифакт который поможет вам видеть невидимых лучниц. Итог: используйте гулей в начале, гулей и абомов на поздней стадии, бегайте вокруг их армии, чтобы добраться до лучниц, не забывайте фокусировать огонь.
Горные Гиганты
Микро и баньши. Это в общем-то и все. Они, на самом деле не настолько опасны, кроме того что встают на пути гулей и их очень долго убивать. Не теряйте время и займитесь другими юнитами в начале боя. Самая большая опасность от Гигантов это Taunt, избегайте его последствий при помощи микро. Нацелевайте юнитов снова и снова, если у вас много финдов, то это легко. Если они еще не выучили Улучшенную Кожу то их можно "забаньшить". Итог: игнорируйте их. Они не так опасны кроме Taunt, нацелевайте юнитов многократно чтобы избежать ловушки.
Друиды-Вороны
Смотрите выше, про кастеров.
Дриады
Смотрите выше, про кастеров. Несмотря, что они анти-кастеры.
Орки: Виверны
Виверны - самый страшный кошмар игрока за Нежить. Но всё не так плохо. Хорошая разведка поможет вам узнать и приготовиться к их прибытию. В этом случае помогут способы описанные выше, в разделе про анти-воздух. А также не забудьте построить башню около вашего родника, чтобы защититься от тыловых атак виверн на ваших аколитах. Итог: финды и гаргульи.
Орковский пуш
Одна из любимейших стратегий орков это привести кучу грантов и пару катапульт на вашу базу в то время, когда вы идёте в тех.развитие. Главное в этом случае - терпение. Не ломитесь к катапультам, как только увидите их, попробуйте заманить врага ближе к вашим зданиям, лечите гулей на Кладбище, не пытайтесь кончать катапульты сразу. Сделав пару ударов по ним, отбегайте и лечитесь.
Берсерки
Они могут быть очень опасны, но с приличной армией гулей и абомов они не составят большой проблемы. Используйте Death Knight для лечения юнитов на которых фокусируют атаки и используйте свитки лечения. Итог: используйте юнитов ближнего боя.
Люди: Архимаг и Гном
Усыпить, окружить и замочить. Сила людей в их героях. Это правда про любую расу, но в особенности насчет людей. Главное, сообразить кто наиболее опасен. Например, архимаг 5 уровня со снежной бурей намного более опасен чем гном второго уровня. Если же у врага архимаг 4 уровня и гном 3, то тогда гном представляет большую опасность. Усыпите его, и в это время окружите и жарьте архимага.
Рифлмены
Гули, некросы и свитки лечения. Добирайтесь до рифлменов избегая мясной щит противника.
Футманы с продвинутыми щитами
Тут существует два варианта. Первый вариант: Юниты ближнего боя наносят "нормальный" тип повреждения, от которого не спасают бонусы щита. Другой вариант: Финды. Еслы вы уже прокачались на финдов, то будет не легко переключиться на melee со всех апгрэйдов, которые вы уже выучили. Хорошее микро финдами поможет вам победить футманов с щитами потому, что они очень медленные.
Нежить против Нежити
Что же тут можно сказать... зеркальный матч...
гули против финдов
финды против некросов/баншей
некро/банши против гулей
И ещё кое-что про зеркальный матч. Если существует способ, которым бьют вас, используйте такой же, и делайте это лучше чем противник.
|
Развитие: Орки против Ночных Эльфов и людей
1. Закажите двух пеонов (6/10). 2. 4 пеона на золото, одним стройте Алтарь (6/10). 3. Когда первый пеон построится на половину, начните строить Burrow (6/10). 4. Когда за золотом уже бегает 5 пеонов, двоих отправте на дерево (8/10). 5. Следующие два пеона на золото (8/10). 6. Когда вернутся пеоны с деревом, начните строить баррак (9/10). 7. Алтарь и Burrow построились. Одного пеона на дерево, другого на РАЗВЕДКУ! Необходимо как можно раньше разведать, поскольку от результатов будет зависеть дальнейшее развитие. (10/20). 8. Закажите героя. Я предпочитаю Блейдмастера из-за его возможности в одиночку мочить монстров, вести партизанскую войну и т.д. Но для этого развития подходят все герои. В этот момент у Вас уже должно быть 5 пеонов на золоте и 4 на дереве. Пока-что пеонов больше строить не надо (15/20). 9. Как только у Вас появится 50 дерева сразу же стройте ещё один Burrow (15/20). 10. Баррак закончен. Закажите Гранта и задайте точку сбора (rally point) на герое (18/20). 11. Как только у Вас появятся деньги начинайте строить War Mill (поближе к дереву) (18/20). 12. Burrow и Grunt построены. Закажите ещё ондого гранта (21/30). 13. Начните делать апгрейд главной до Stronghold, для следующего героя и дальнейшего развития до Bloodlust (21/30). 14. Закажите третьего Гранта (24/30).
Развитие: Орки против Ночных Эльфов
Во время разведки Вам необходимо узнать две вещи. Первое – какого героя строит противник. Если это Keeper of the Groove, то скорее всего он пойдёт на раш с использованием Huntress + Entangle. Постарайтесь не вступать с ним в бой пока у Вас не будет несколько Шаманов, потому-что если Вы потеряете на Entangle слишком много грантов, то считайте, что Вы проиграли. Даже не могу описать насколько опасна такая стратегия если в Вашем арсенале нет заклинания Purge или Troll Priest, чтобы снимать Entangle и накладывать Bloodlust. Также против Huntress очень помогают Таурены. Если же противник выбрал Demon Hunter’a то спокойно можете охотиться на монстров и если Вы без остановки будете строить грантов, то на этой стадии игры Вы сможете выиграть любую схватку с противником. Не забывайте о том, что у соперника есть бесплатное лечение в виде Moon Well, поэтому если у Ваших юнитов мало энергии лучше отступить. В любом случае шаманы + гранты решают. (Я не люблю совершать раши башнями, но как альтернатива, если Эльф не стоит арчеров, а идёт сразу до huntress, то можете попробовать обстроить его башнями используя героя. Это трудно остановить без арчеров).
Выбор героя: Блейдмастер за его критические атаки, а также Таурена из-за его Endurence Aura которая очень помогает в наземных схватках, War Stomp и ShockWave которые также незаменимы для наземных юнитов.
Развитие: Орки против людей
Во время разведки Вам также необходимо узнать две вещи. Большое количество рабочих означает, что соперник собирается быстро занять второй экспаншен, если есть возможность не дайте ему этого сделать. Если противник пошёл охотиться на монстров с Water Elemental, то Вы также развивайтесь до Purge. Большинство Людей предпочитают футмэнов и затем Рыцарей со Жрецами из-за их Inner Fire и лечения. Spiked Barricades отлично работают против футмэн-раша, а позже две лоджии для шаманов и при хорошем микро это должно Вам помочь справиться с Рыцарями. Во время боя накладывайте Purge на как можно больше рыцарей, нападайте на Жрецов Грантами, затем убивайте Рыцарей, это будет не сложно поскольку у них не будет подержки магов. Большое количество одних лишь магов не очень хорошо работают против Орков, Вы должны просто пройти сквозь их строй. Против меня пока ещё никто не пробовал использовать грифонов, поэтому я воздержусь от комментариев на эту тему.
Выбор героя: Как и обычно первым идёт Блэйдмастер, затем Farseer для убийства юнитов с малым количеством НР при помощи Chain Lightning, а также разведки при помощи волков новых экспансий, которые Люди могут очень быстро строить.
Развитие против Орков и Undead
1. Закажите 2 пеонов (6 / 10). 2. 4 пеона на золото, один строит Алтарь (6 / 10). 3. Когда первый пеон на половину построен, начните строить Burrow (6 / 10). 4. Первого построенного пеона на золото (7 / 10). 5. Следующий построенный пеон отправляется возводить War Mill (8 / 10). 6. Следующий пеон на золото (9 / 10). 7. Всех остальных пеонов на дерево до тех пор пока у Вас не будет лимита в 16 мест (10 / 10). 8. Алтарь и Burrow построены, один пеон на РАЗВЕДКУ, другой на дерево. Закажите героя (15 / 20). 9. Когда создан последний пеон, у Вас должно быть примерно 310 / 90 ресурсов; начните апгрейд до Stronghold. БАРРАКОВ НЕ СТРОЙТЕ! (16 / 20). 10. Закончена постройка War Mill ( 16 / 20). 11. Когда позволят ресурсы начните строить два Burrows и исследуйте Spiked Barricades для защиты от раша (16 / 20).
Развитие Орки против Нежити
Нежить обладает множетсвом возможностей, которые может использовать против Вас: масс. гули, Wyrm раш, масс. некроманты, Банши, Абоминэйшн+Гаргульи, или в конце концов просто смесь всего этого. Вам необходимо быть готовыми ко всему этому и просто адаптироваться. В качестве основного правила: не позволяйте Нежити иметь более одной экспансии нежели есть у Вас, и если это возможно лишайте его экспансий. Игроки любят копить деньги и затем посылать на Вас одну армию за другой. В любом случае смешанная армия является ключём, поэтому после Stronghold’a я продолжаю прокачивать второго героя, затем Spirit Lodge, затем Fortress, затем Барраки и Бистиарий. Вам необходимо идти на Грантов + Шаманы с Bloodlust + Виверны и балансировать каждую часть этой комбинации по мере необходимости. Таурены будут кстати только если Нежить не строит Банши.
Против Wyrms: Прекратите строить грантов, и как можно скорее переходите на Wyvern+Shaman одновременно занимая новую экспу. Wyrm’ы рулят, поэтому будьте осторожны и не нарвитесь на засаду.
Против Гулей: Гранты, Шаманы и постройте допольнительную Spirit Lodge для Healing Wards... они очень помогают уменьшить и без того небольшой урон со стороны Гулей.
Против Некромантов: Wand of Negation = gg.
Против Banshee: Стройте смешанную армию и убивайте Банши вручную при помощи героев и Wyvern’ов, пряча при этом Шаманов и Грантов.
Против Abomination/Gargoyle: Забудьте про Wyvern’ов и делайте одних лишь Шаманов и отправьте его обратно к вратам ада. Purge и отличное микро отымеют Abomination, а гаргульи бесполезны против наземных юнитов.
Выбор героя: предпочтительнее Блэйдмастер. Поскольку матчи между Орками и Нежитью обычно длятся долго, то Вам будет необходимо довольно агрессивно охотиться за монстрами, чтобы герой был как можно более высокого уровня. Однако, Earthquake гораздо лучше реинкарнации таурена, особенно против Нежити, когда все их экспансии обстроены башнями.
Развитие: Орки против орков
Две наиболее распространённые стратегии в играх Орков против Орков – это нападение башнями и Wyvern раш. Поскольку башни для слабаков, то я иду на Wyvern’ов. Я использую данное развитие с некоторыми изменениями, со времён беты это отлично работает. Но Вам необходимо быстро адаптироваться к ситуации. Когда у Вас уже есть Stronghold, делайте апгрейд до Fortress, 2-й герой, две Бестиарии и как только позволяют ресурсы апгрейд на дистанционную атаку. Если во время разведки Вы обнаруживаете, что противник не идёт в развитие технологий, то можно считать, что Вы победили. Охотьтесь на монстров где только можно и как можно дольше. Постройте Spirit Lodge для Bloodlust’a, уничтожайте Burrows, чтобы действовать противнику на нервы. Это не должно занять слишком много времени. Однако, если противник повторяет Ваше развитие и пошёл в технологии, Вас ожидает весёлая игра. Продолжайте мочить монстров и как можнео раньше занять экспу и обстроиться башнями. Постоянно производите разведку, чтобы предотвратить экспансию с его стороны. Исследуйте Bloodlust, и если он переключится на масс. шаманов и даже на Headhunter’ов, не стройте больше Wyvern’ов если противник строит противояие от них. Перейдите на Шаманов+Гранты и убивайте его дальнобойных слабаков. Быстро адаптируйтесь и охотьтесь на монстров не переставая, в этом ключ к победе. Хорошие предметы могут переломить ход боя с применением Wyvern’ов с обеих сторон (привет Book of the Dead), также Chain Lightning второго уровня гораздо менее эффективна против того же заклинания третьего уровня.
Выбор героев: Блэйдмастер, затем Farseer, Вам придётся мочить монстров лишь этими двумя героями, а они для этого подходят лучше всего. Вам просто необходим Chain Lightning, чтобы победить в схватке Wyvern vs Wyvern. |
Представляем вашему вниманию полезное руководство для каждого игрока за Нежить! Оно включает в себя описание ценных приёмов применяемых против многих, часто используемых стратегий на Battle.net. Каждый приём имеет чёткое описание его главных преимуществ. Надеемся, что вы найдёте достойное применение приведённой в этой статье информации.
ОСНОВНЫЕ СТРАТЕГИИ
Массовая вражеская атака футманами, грантами, гулями (melee units)
У вас есть несколько способов противостоять такой атаке. Если вас атакуют исключительно юнитами первой ступени ближнего боя, то обычно это значит что вас рашат. Обычно у Нежити бывает достаточно гулей на дереве и созданных финдов для того, чтобы отбить такую атаку. Построение Нерубийской башни оказывает огромную помощь в случае раша, а также это позволяет вам апгрэйдить ваш некрополис несмотря на помехи. Постарайтесь окружить вражеского героя при помощи гулей, заставить врага израсходовать телепорт в начале игре - это очень полезно в TFT, так как теперь только самый первый герой получает свиток телепорта. Итог: пользуйтесь финдами (fiend) и гулями, а также базовой защитой(башни) и героем по вашему выбору.
Третья ступень - воздух, химеры, ледяные драконы, грифоны
Нежить имеет сильнейшие в игре приёмы против крупных воздушных юнитов всех рас. Во-первых, большинство игроков за нежить теперь пользуются финдами и их сети очень эффективны против воздушных юнитов с большим запасом здоровья и высокой стоимостью. Но сеть не настолько эффектна против более слабых воздушных тварей (гаргульи, виверны, гиппогрифы с лучницами). Не забывайте, что вы должны вручную направлять финдов на атаку юнитов в сетях, по какой-то причине они не видят в этом приоритета . Другой, очень эффективный противовоздушный юнит это, конечно же, всеми любимая гаргулья. Скорость, низкая стоимость, высокое повреждение - всё, что душе угодно. Они, несомненно, лучшие противовоздушные твари в игре. Будьте осторожны, не используйте их на воздушных юнитах, которых уже поймали в сетку и опустили на землю. Гаргулии атакуют наземных юнитов намного слабее, чем воздушных. Слабость гаргулий в том, что в больших количествах они не так эффектны, так как они сильны только против воздуха, а финды сильны против всех типов юнитов. Решение при выборе кучи гаргулий или финдов очень спорное, но примите во внимание, что гули могут заменить финдов во всех случаях (кроме битвы против орка), и дополнительное количество гаргулий даёт существенное преимущество при разведке. Использование героев тоже очень важно; Dread Lord очень полезен своим навыком сна, потеря огромного юнита, занимающего много еды, даже на короткое время может быть решающим. Death Knight может лечить, Lich колдовать Frost Nova.... а Crypt Lord... хмм... а Crypt Lord может просто стоять там, как дурак. Итог: финды и гаргульи против летающих гигантов.
Третяя ступень - юниты ближнего боя, таурены, медведи, рыцари, абомы
Банши, микро, ледяные драконы. Захват юнитов врага баньшами несомненно лучший способ воевать с юнитами ближнего боя третей ступени. Также, Не забывайте фокусировать все атаки на одном юните, неконтролируемая атака может занять много времени и не принести никакого результата. Примите во внимание, что магический тип повреждения наносимый ледяными драконами очень эффективен против юнитов с тяжелой броней, таких как рыцари, таурены и т.п. Итог: захват баньшами, фокусированная атака, и драконы.
ДЕЙСТВИЯ ВРАГА:
Статуи
Они очень ценные, держите их подальше от фокусированного нападения, их высокая эффективность и малое здоровье несомненно привлекут к себе внимание врага. Вы должны всегда использовать статуи, в любом типе сражения.
Кастеры
Финды - лучшее оружие против кастеров, они наносят прокалывающее повреждение - дополнительный урон кастерам. Старайтесь фокусировать атаки на кастерах прежде других юнитов, так как они наиболее опасны и их легко убить. Также дестроеры, форма статуй, очень хороши против кастеров. Если видите кучу вызванных(summoned) юнитов или "кровожадных" рыцарей, держите дестроера на готове, чтобы высушить поле битвы от колдовства. Примите во внимание и ваши колдовства и "призывников" до использования дестроера. Итог: финды с фокус-файр и дестроеры с подчисткой поля битвы от колдовства.
Ранние атаки героем
Раш героем. Ночные Эльфы и Орки очень известны за подобные деяния. Орки атакуют Мастером Клинка с невидимостью или Фар Сиром с волками, в то время как эльфы рашат демон хантером или кипером рощи. Хорошая идея - это раннее построение нерубийской башни. Это предотвратит серьезное повреждение и облегчит окружение гулями.
ОПИСАНИЕ БОРЬБЫ СО СПЕЦИФИЧЕСКИМИ ЮНИТАМИ КАЖДОЙ РАСЫ
Ночные Эльфы: Лучницы
Иногда кажется, что любой игрок за Ночных Эльфов выйдет на вас с кучей лучниц в какой-нибудь момент игры. Лучший способ бороться с ними это юниты ближнего боя (melee units). На ранней стадии используйте гулей и фокусируйте атаки на разных лучницах, например по 4 гуля на каждую, это создаст противнику трудности при микро. Позднее, используйте несколько Абомов с продвинутой броней. Помните, что тяжелый тип брони Абомов больше не получает дополнительных повреждений от прокалывающих атак. В зависимости от вашего героя, вы можете использовать Death Knight, чтобы лечить гулей или подстреливать убегающих лучниц, вы можете использовать Crypt Lord чтобы мочить и глушить лучниц шипами или морозить их при помощи Лича. Также помните, что в магазине вы можете купить артифакт который поможет вам видеть невидимых лучниц. Итог: используйте гулей в начале, гулей и абомов на поздней стадии, бегайте вокруг их армии, чтобы добраться до лучниц, не забывайте фокусировать огонь.
Горные Гиганты
Микро и баньши. Это в общем-то и все. Они, на самом деле не настолько опасны, кроме того что встают на пути гулей и их очень долго убивать. Не теряйте время и займитесь другими юнитами в начале боя. Самая большая опасность от Гигантов это Taunt, избегайте его последствий при помощи микро. Нацелевайте юнитов снова и снова, если у вас много финдов, то это легко. Если они еще не выучили Улучшенную Кожу то их можно "забаньшить". Итог: игнорируйте их. Они не так опасны кроме Taunt, нацелевайте юнитов многократно чтобы избежать ловушки.
Друиды-Вороны
Смотрите выше, про кастеров.
Дриады
Смотрите выше, про кастеров. Несмотря, что они анти-кастеры.
Орки: Виверны
Виверны - самый страшный кошмар игрока за Нежить. Но всё не так плохо. Хорошая разведка поможет вам узнать и приготовиться к их прибытию. В этом случае помогут способы описанные выше, в разделе про анти-воздух. А также не забудьте построить башню около вашего родника, чтобы защититься от тыловых атак виверн на ваших аколитах. Итог: финды и гаргульи.
Орковский пуш
Одна из любимейших стратегий орков это привести кучу грантов и пару катапульт на вашу базу в то время, когда вы идёте в тех.развитие. Главное в этом случае - терпение. Не ломитесь к катапультам, как только увидите их, попробуйте заманить врага ближе к вашим зданиям, лечите гулей на Кладбище, не пытайтесь кончать катапульты сразу. Сделав пару ударов по ним, отбегайте и лечитесь.
Берсерки
Они могут быть очень опасны, но с приличной армией гулей и абомов они не составят большой проблемы. Используйте Death Knight для лечения юнитов на которых фокусируют атаки и используйте свитки лечения. Итог: используйте юнитов ближнего боя.
Люди: Архимаг и Гном
Усыпить, окружить и замочить. Сила людей в их героях. Это правда про любую расу, но в особенности насчет людей. Главное, сообразить кто наиболее опасен. Например, архимаг 5 уровня со снежной бурей намного более опасен чем гном второго уровня. Если же у врага архимаг 4 уровня и гном 3, то тогда гном представляет большую опасность. Усыпите его, и в это время окружите и жарьте архимага.
Рифлмены
Гули, некросы и свитки лечения. Добирайтесь до рифлменов избегая мясной щит противника.
Футманы с продвинутыми щитами
Тут существует два варианта. Первый вариант: Юниты ближнего боя наносят "нормальный" тип повреждения, от которого не спасают бонусы щита. Другой вариант: Финды. Еслы вы уже прокачались на финдов, то будет не легко переключиться на melee со всех апгрэйдов, которые вы уже выучили. Хорошее микро финдами поможет вам победить футманов с щитами потому, что они очень медленные.
Нежить против Нежити
Что же тут можно сказать... зеркальный матч...
гули против финдов
финды против некросов/баншей
некро/банши против гулей
И ещё кое-что про зеркальный матч. Если существует способ, которым бьют вас, используйте такой же, и делайте это лучше чем противник.
|
Выбор первого героя
Orc
На роль стартового героя Орков, претендуют сразу два героя. Первый, Фарсир, в основном используется с хорошим прикрытием состоящим из Грантов. Кроме того, что с Фарсиром, ваш отряд будет более мобильным, плюс, вы получаете неплохое преимущество за счёт разведки волками, а также неплохое подспорье в борьбе с Лучницами за счёт молнии. Вторым претендентом является Таурен, в основном использующийся с толпой Хедхантеров. Он предоставляет неплохую поддержку слабым юнитам, замедляя врага станами, в то время, как Хедхантеры обстреливают врага с расстояния.
В некоторых случаях, игрок за Орков выбирает тех. развитие. В некоторых случаях билд ордер нацелен на Bat Raider'ов, который необходимо тщательно скрывать, и неожиданную победу, однако, в других случаях, тех. развитие сопровождается постройкой барраков, когда апгрейд главного здания уже на половину завершён. Обычно делают Хедхантеров, поскольку Гранты слишком долго строятся и, например, против мобильных войск Ночных Эльфов практически бесполезны. Если вы всё-таки будете строить Грантов, то я настоятельно рекомендую строить их перед тем, как вы начнёте тех. развитие.
В случае тех.развития, другим популярным героем является Мастер Клинка. Поскольку он не оказывает практически никакой поддержки (в виде аур и т.д.) своим войскам, однако, он может довольно эффективно совершать набеги, вести партизанскую войну, крипиться в одиночку и вообще, он тот самый крутой парень, которого мы все знаем и любим.
Брать первым героем Shadow Hunter'a не совсем правильный выбор, не смотря ни на какие выши чувства. Его лечилка больше всего нужна именно после 2 ступени развития и, если у вас не очень много Грантов или Хедхантеров. Важно понимать различие между первостепенным и второстепенным героями. Первостепенный герой используется чаще всего, в то время, как второстепенный герой используется в качестве юнита поддержки. Например, выбрав Фарсира третьим героем вы практически ничего не добъётесь, поскольку его заклинания сильны лишь начиная со 2 уровня молнии и т.д. в то время как лечилка Shadow Hunter'a полезна сразу же после его постройки, поскольку Гранты слишком медленно регенерируют здоровье.
Ночные Эльфы
Большинство Ночных Эльфов начинают игру Демон Хантером или Кипером. Хранитель Рощи предоставляет неплохую поддержку вашим юнитам, несмотря независимо от выбранного вами заклинания (кроме ауры). Entangle позволит вам избавляться от Грантов, и сделает ваши силы более мобильными, а Тренты позволят вам иметь при себе кое-какое мясо против Хедхантеров.
ДХ является крутым героем независмо от расы врага и её состава. Возможно даже, что он самый крутой из первостепенных героев в игре, поскольку может эффективно бороться практически против любых юнитов и их комбинаций.
Варден и Лунная Жрица в основном используются в качестве вторых героев. Лунная жрица играет огромную роль в этом матчапе, однако, попридержите её на потом. Варден, скорее всего, вылетает из этого матчапа, поскольку она не предоставляет никаких модификаторов и у вас без неё будет достаточно стрелковых юнитов.
Выборы на ранней стадии игры
В этом матчапе, сейчас всё решается на ранней стадии игр. Серьёзно, исход всех игр, за которыми мне приходилось наблюдать, решался в первые 7-8 минут. Игра может затянуться до 20 минут, чтобы прикрончить противника окончательно, но все точки над "и" расставляются уже в первые 7-8 минут. Причина проста. Обычно, Ночной Эльф начинает игру с неплохим отрядом Лучниц. С этого момента НЕ могут начать развитие до 2 ступени или строить ещё Лучниц. Обычно, у Орка будет 5-6 грантов или 7-8 Хедхантеров и лишь затем он начнёт тех развитие. Чаще всего первая схватка происходит после того, когда достигается 2 ступень развития (не считая партизанских набегов).
Необходимо быть осторожным. Если вы развиваетесь до юнитов 2 уровня, а враг нет, то я посоветовал бы избегать схваток, поскольку у него будет преимущество на данный момент. Если вы не пошли в тех.развитие, но разведка доложила, что он пошёл, попытайтесь закрепить своё преимущество, но не на базе оппонента. Обе из сторон с успехом смогут защититься используя колодцы, норы и т.д. Если оба противника одинаково развиваются, то тут 50/50...
Вообще, если Орк пошёл на Хедхантеров, а Ночной Эльф на лучниц, то у Орка проблемы, поскольку Ночной Эльф, наверняка построит Горного Гиганта. Если у него нет Гигантов, а у Орка есть Хедхантеры, то считайте, что вам повезло. В любом случае, если Орк идёт в Хедхантеров, то рано или поздно он встретит 2-3 Гиганта, которые справятся с любой подобной армией.
Однако, если Орк строит Грантов, то у него гораздо более предпочтительная ситуация и ему необходимо лишь опасаться летающих юнитов, которые теперь без труда контрятся летающими юнитами орков.
Поскольку Ночные Эльфы в абсолютном большинстве случаев строят Лучниц в начале игры, то когда они достигают 2 ступени развития, у них гораздо более богатый выбор в своём развиитии, в то время, как Орк обычно адаптируется к тому, что делает Ночной Эльф.
Выбор второго героя
Постараюсь представить это как можно проще:
* Вторым героем орков всегда должен быть Shadow Hunter, из-за его лечилки.
* Вторым героем Ночных Эльфов должна быть Лунная Жрица, из-за её ауры, которая очень полезна для лучниц.
Вот и всё на сегодня. Вообще-то, все матчапы довольно быстро меняются на данной стадии игры, но так сейчас играет большинство людей. |
Правильный крипинг – один из залогов победы. Чтобы разобраться в этом более глубоко, было бы неплохо прочитать эту статью.
1. Добивание вражеских крипов.
Этот процесс требует от игрока, довольно высоких навыков контроля и улучшается с каждой игрой, если вы уделяете внимание самому процессу крипа, а не просто атакуете тех крипов, которых выбирает сам герой. Для того чтобы нанести последний удар по крипу, надо научиться чувствовать с какой скоростью убывает его здоровье, для того чтобы наблюдать за количеством здоровья у крипов можно использовать горячую клавишу Alt (ее надо зажать), после этого над каждым юнитом появится полоска показывающая его здоровье. Особенность крипов заключается в том, что они двигаются цыпочкой и поэтому, когда они сходятся, получается, что несколько ваших крипов атакуют одного вражеского в свою очередь тоже самое происходит и с крипами противника. Именно этого крипа соперника вы и должны убить первым, так как он теряем больше здоровья чем остальные. Но это не значит что вам надо сразу атаковать этого крипа, так как без вашей помощи при атаке 2-3 крипов его здоровье уменьшается еще не так быстро и вы сможете угадать момент, когда нанести решающий удар. Поэтому спокойно атакуйте другого крипа и в решающий момент переключайтесь через кнопку атаки на того крипа. В том случае если на линии где вы крипаетесь никого нету, то сначала стоит убить заднего рэнжер крипа, так как его никто не атакует, значит он 100% достанется вам. Самый лучший герой для тренировки добивания крипов это Снайпер, так как анимация его атаки мгновенно достигает цели, в то время как у других героев это занимает лишние доли секунды.
Совет для новичков: Если вы только начали играть в доту, не старайтесь добивать чужих крипов, так как это заставит вас фокусировать на этом все ваше внимание, лучше для начала научитесь на приличном уровне контролить героя и умению неотвлекаясь следить за мини картой. Итоги: Что же мы узнали?
- 1. Старайтесь наносить решающие удары по крипам.
- 2. Не старайтесь добивать всех крипов, это почти не возможно и вы только утеряете бдительность.
- 3. Если на линии пусто убивайте вначале рэнжер крипа.
- 4. Крипы имеют особенность атаковать два в одного.
2. Добивание своих крипов.
Добивание своих крипов считается маркой хорошего игрока, так как требует не только умения следить за здоровьем вражеских крипов, но и за своими крипами, чтобы по возможности наносить им решающий удар.
Q: Как можно убить своего крипа? A: Убивать своих крипов можно, когда у них меньше 50% здоровья.
Q: Для чего это нужно? A: Убивая своих крипов, вы тем самым лишает вашего противника опыта и золота !
Но помните: добивать чужих крипов надо не в ущерб своему крипу, иначе вреда от этого будет больше чем пользы. Поэтому убить хотя бы два вражеских крипа уже хорошо. Самые легкие мешени для добивания это рэнжер крипы, поэтому как только он прокоцается сильнее чем на половину смело убивайте его с нескольких ударов.
Q: Имеет ли смысл так заморачиваться? A: На этот вопрос нельзя ответить однозначно, так как к примеру при игре 1 на 1 на линии, убийство пары своих крипов (в идеале) выльется к 6 уровню в отставание вашего соперника на 1 уровень, что не так много, но все таки приятно . Поэтому я советую применять это, только хорошим игракам, которые могут это делать спокойно не канцентрируя все свое внимание только на крипе. Разница в несколько уровней может по моему мнению достигнута только грамотной игрой Kel'Thuzad, который постоянно будет использовать Dark Ritual, и добивать 1-2 своих крипов. Совет новичкам: Не старайтесь уделять этому особое внимание, иначе вы просто не сможете следить за противником на линии и передвижениям по мини карте. Добивание своих крипов – это своеобразная фича которая показывает уровень игрока (в том случае если он днлает это автомотически, без особых на то усилий) Итог: Что же мы узнали?
- 1. Своих крипов можно атаковать если у них меньше 50% здоровья.
- 2. Новичкам не стоит пытаться добивать своих крипов, лучше уделить свое внимание другим аспектам.
- 3. Добивание крипов это своеобразный показатель скилла.
3.Крип на нейтралах:
Крип на нейтралах очень важен для некоторых героев, к примеру таких как Наих, иногда выгоднее пройтись по лесу и убить нейтральных крипов, чем стоять на линии. Или в том случае если вы не можете нормально крипаться на линии из-за вражеских героев. Существует много хитростей чтобы лучше крипаться на нейтралов рэнжер героями. Одна из тактик так называемая hit-and-run, то есть ударил-и-убежал. Смысл заключается в том, что герой с дальней атакой может некоторое время атаковать крипа, пока тот подходит к нему, а потом отбегать. И так несколько раз. И так далее, и тому подобное. Думайте сами, решайте сами – иметь или не иметь
Автор: Dpo.Sha|)ow Источник: Blizzard.Ru/Forum
|
Q - Как сделать, чтобы герой мог качаться выше 10-го уровня ? A - Нужно зайти в меню "Игровые Константы"(Главное Меню -> Дополнительно -> Игровые Константы), поставить галочку "Использовать нестандартные игровые константы" и изменить значение поля "Максимальный уровень героя" на нужное. Так можно редактировать и другие игровые константы . Q - Как сделать, чтобы герой мог получать опыт, убивая монстров, выше 5-го уровня ? A - Нужно зайти в меню "Игровые Константы"(Главное Меню -> Дополнительно -> Игровые Константы), находим переменную "Набираемый опыт героем: таблица сокращения монстров". Там значения "80, 70, 60, 50, 0" - это означает что на 1-м уровне мы получаем 80%, 2-м - 70%, 3-м - 60%, 4-м - 50%, 5-м - 0, 6-м и далее так же как на 5-м. Что можно сделать: если хотите сохранить штрафы за уровень, то продолжайте ряд до нужно уровня (можно изменить сами проценты). Если же хотите на всех уровнях одинаковый процент, то надо поставить одно число, например 100. Q - Не могу открыть некоторые карты типа DotA Allstars! Выдаёт ошибку и не открывает! А - Есть два основных варианта. Либо карта делалась в Worleditor Unlimited (ссылка в оглавлении раздела "Творцы миров") либо карта защищена. Про защиту карт и как её снять - см. соответствующие статьи в "Библиотеке Творцов". . Q - Как мне сделать, чтобы никто не смог играть вместо компьютера ? А - Нужно зайти в Свойства игрока (Главное меню->сценарий->свойства игрока), выбрать у нужного игрока в колонке "управляет" компьютер, затем зайти на закладку "кланы" и поставить две галочки :"Нестандартные кланы" и "Фикс. параметры клана" . Q - Видел во многих картах при загрузке текст и изображение как в кампании, как мне тоже так сделать ? А - нужно зайти в "Экран загрузки карты" (Главное меню->Сценарий->экран загрузки карты), поставить переключатель "изображение на экране загрузки" на "экран кампании", затем выбрать нужный экран в выпадающем списке. Текст можно вставить в текстовой области ниже. . Q - Как мне сделать ,Чтобы в определенном месте была своя погода / музыка ? А - Нужно в этом месте создать область и в ее свойствах поставить галочку "погодный эффект" , затем из выпадающего списка выбрать нужный.Аналогично и с музыкой , только вы не сможете поставить музыку региону ,пока не объявите ни одной мелодии в редакторе звука. . Q - Я хочу создать карту с разными типами ландшафтов — зимним, подземным и другими. Можно ли это сделать, и как? A - Да ,можно, зайдите в меню типов ландшафта(Главное меню->дополнительно->изменить тип ландшафта) там поставьте галочку нестандартный тип ландшафта. Теперь вы можете добавлять и убирать различные текстуры поверхности, но все же редактор накладывает некоторые ограничения, их можно обойти с помощью Zepir's map editor. . Q - Я сделал на триггерах сценку с довольно сложным маршрутом камеры. Когда я проверю ее из редактора она не верно движется , в чем дело ? A - в редакторе задействованы далеко не все возможности движка вара,поэтому он не можетв некоторых случаях верно переместить камеру, посмотрите эту сценку из игры. . Q - Я сделал карту, но компьютерный противник не предпринимает каких-либо действий, как исправить ? A - Нужно запустить AI-скрипт действием ИИ - Start Campaign AI script. Скрипты, поставленные вместе с игрой : human.ai - за альянс, udead.ai - за нежить , orc.ai - за орков и elf.ai - за ночных эльфов.Можно разработать свой ИИ с помощью редактора ИИ. . Q - Как мне сделать,чтобы игроки начинали только на своих стартовых позициях и с заднной расой ? A - Зайдите в "Свойства игрока" (Главное меню->сценарий->свойства игрока) и у нужных игроков поставьте галочку "Фикс исх.позиция".Затем перейдите на закладку "Кланы" и поставьте две галочки :"Нестандартные кланы" и "Фикс. параметры клана" . Q - Как мне сделать, чтобы не было юнитов и здания ,которые создаются в самом начале,так же неплохо чтобы не давались вначале ресурсы игрокам... ? А - Удалите триггер Иниц.Сражения в редакторе триггеров. . Q - Что значит Камень включен/отключен ? A - Когда камень включен, юниты иногда будут с вами разговаривать - как в игре - и проигровать анимацию смерти, если вы их удаляете с карты. . Q - Когда я играю на своей карте, я вижу весь рельеф, как это предотвратить? A - Откройте параметры карты (Главное меню->Сценарий->Параметры карты) и уберите галочку "Скрытые области частично видимы" . Q - Почему мои мосты летают над землей? A - Их высоту можно отрегулировать с помощью следующих комбинаций клавиш : Ctrl+Page Up - поднять выше Ctrl+Page Down - опустить ниже . Q - Как запихать герою в инвентарь больше 6и предметов? A - Никак. Но можно имитировать расширенный инвентарь при помощи триггеров. . Q - Могу ли я увеличить макс. лимит еды ? A - Нужно зайти в меню "Игровые Константы"(Главное Меню -> Дополнительно -> Игровые Константы), поставить галочку "Использовать нестандартные игровые константы" и изменить значение поля "Ограничение пищи" на нужное значение. Так можно редактировать и другие игровые константы . Q - Как избавиться от стартовых локаций? A - Никак. . Q - Как я могу сделать так, чтобы тени от холмов отображались в игре? A - Главное меню->Рассчитать тени и сохранить. Q - Как переделать интерфейс (меню, окошки и т.п.) на нарисованные своей рукой? A - Экспортировать из архива игры нужные текстурки интерфейса, например UI\Console\Human\HumanUITile01.blp, затем конвертировать их в tga, перерисовать (не забываем про альфа-канал), опять в blp конвертировать, потом импортировать на карту и прописать нужный путь, тот, который был у изображения. Аналогично импортируются курсоры, текстуры почвы и многое другое, надо лишь установить имя файла и путь к файлу как у исходной текстуры. . Q - Как сделать так, чтобы вода стекала со склона вниз? A - В меню "Дополнительно", и снимаем галочку напротив пункта "Ограничение уровня воды". Теперь можно воду вниз по утесам пускать... да и вверх тоже . Object Editor Q - Видел в некоторых картах способности ,которых нету в игре, как так ? A - эти способности картостроители сделали сами, но на основе уже существующих. Можно сделать такую самому, нужно открыть редактор объектов и перейти на закладку "Способности". Далее нажать на кнопку "создать нестандартную способность" и выбрать и списка уже существующих способностей. Создастся способность ничем не отличающаяся от выбранной в списке. Теперь вы можете изменять некторые хар-ки этой способности и в результате получите новую. . Q - Почему не получается в редакторе объектов вписать отрицательные значения? A - Очень просто. Ищете в меню "Файл" - "Параметры" - в разделе "общие" ставите галочку в пункте "разрешить использовать отрицательные значения". Готово. Если же всё никак не получается вписать нужное значение в строке, то сделате так: вместо двойного клика по строке делаете Shift+двойной клик. Теперь можно вписать. . Q - Как сделать, чтобы Крест перерождения снова восстанавилвал всю ману и жизни ? A - Найдите способность "Предмет : Перерождение" и измените значения полей "Данные - восстановленная мана" и "Данные - восстановленное здоровье" на максимальные. . Q - Как мне преодолеть барьер в 4 способности у предмета ? A - Это действительно очень сложно к тому же еще и чревато.Но иногда можно обойти эту гору стороной.Все вещи используют способности, в способностях заключен эффект этих вещей.А их можно редактировать на закладке "Способности".Заклинания вещей лежат в папке Особые->Предметы. Так, например, если вам нужно , чтобы предмет добавлял 100 к повреждению можно отредактировать способность "Предмет : Повышение силы атаки (+3)" , поменяв ей значение поля Данные- дополнительная атака с 3 до 100. . Q - Как из НеГероя сделать Героя ? A - Никак , можно только создать героя на основе уже существующего и перекопировать основные хар-ки НеГероя. . Q - Как сделать ,чтобы мои здания могли строится на всех типах текстур ? A - Найдите ваше здание в object editor'e на закладке "Войска" и в поле "Пути-Требования к расположению" уберите все галочки. . Q - Я видел в некоторых картах юнитов из StarCraft ,как мне таких тоже получить ? A - Эти юниты лежат в Войска->Нейтрально-пассивные->Кампания->войска. . Q - Как сделать так,чтобы юнит "апгрейдился" в другой? A - Если ваш юнит - здание, то найдите его в object editor'e на закладке "Войска" и в поле "Технология - улучшается до" Выберите здание для апгрейда. Если же юнит - боевая единица, то нужно использовать заклинание "Сфинкс". Создайте новую способность на основе "Сфинкс"a, в поле "Альтернативная форма боевой единицы" выберите нужную боевую единицу для апгрейда и дайте эту способность вашему юниту. Чтобы сделать так, чтобы после апгрейда юниты превращались в других (как охотники за головами в берсерков у орков), то используйте способность "Chaos" ("Тёмный" в русской версии). . Q - Как сделать так, чтобы ящики нельзя было сломать? A - Самый простой способ - в редакторе объектов. В разделе "Разрушаемые декорации" находим нужную декорацию, и в строке "Бой - Тип цели", ставим галочку напротив пункта "Неуязвимые". . Q - Как сделать так, чтобы иконка юнита/способности и т.п. находилась в том поле на панели приказов, на каком я хочу? (а то они кое-как расположены) A - Очень просто. В редакторе объектов есть поля "Положение кнопки - X" и "Положение кнопки - Y". Они определяют положение кнопки на панели приказов. Чтобы узнать какие координаты определяют какое положение, воспользуйтесь этой таблицей (7 Кб). Triggers Q - Как закрепить камеру за юнитом ? A - Это может сделать действие "Камера-Lock camera target to unit" Пример: Код: Lock camer target for Игрок 1 (красный) to Пехотинец 0000 offset by (0.00,0.00) using поворот по умолчанию. Q - Как сделать таймер ? A - Для этого есть тип действий "Обратный отсчет". Здесь одним действием не обойтись,для начала нам нужна переменная таймера, ее можно завести в редакторе переменных (нужно создать новую переменную и в выпадающем списке "Тип переменной" выбрать "Таймер" .Теперь начинаем таймер действием Start Timer.Вообще таймер- штука не визуальная => нужно руками добавить окно действием Create Timer Window. И наконец показываем окно show\hide window. Eсли нужно настроить цвета таймера, то для этого есть действия Change timer window **** color . Еще не плохо было бы обеспечить уничтожение таймера ,когда он оттикает свое. Вот пример: Код: Обратный отсчет - Start VASA as a Однократный timer that will expire in 30.00 seconds Обратный отсчет - Create a timer window for VASA with title TIMER Обратный отсчет - Показать (Last created timer window) Wait 30.00 seconds Обратный отсчет - Скрыть (Last created timer window) Обратный отсчет - Destroy (Last created timer window)Лучше конечно, было бы уничтожать таймер в оттдельном триггере, но это только пример. . Q - Как в процессе игры добавлять или отнимать силу/ловкость/интеллект героя ? A - Действием Герой-Modify hero attribute. Пример Код: Герой - Modify Сила of Верховный маг 0011 Добавить 10. Q - Как в процессе игры добавлять или отнимать умения юнитов ? A - Действиями Боевая единица-Add Ability и Боевая единица-Remove Ability.Пример Код: Боевая единица - Add Безумие to Пехотинец 0000 . Q - Как сделать окошко на котором можно кнопочки нажимать ? A - Для этих целей существует тип действий "Диалог". Для создания такого окошка нужно сначала завести переменную типа диалог в редакторе переменных и массив переменных типа "Кнопка". Затем поменять надпись которая будет высвечиваться при показе диалога, создать для него кнопки и показать.Пример Код: Диалог - Change the title of Dialog to Вы любите WarCraft 3? //меняем заголовок окна Диалог - Create a dialog button for Dialog labelled Да //создаем кнопку с надписью "Да" Set Buttons[1] = (Last created dialog Button)//присваеваем ячейке номер 1 массива Buttons значение только что созданной кнопки Диалог - Create a dialog button for Dialog labelled Нет //создаем кнопку с надписью "Нет" Set Buttons[2] = (Last created dialog Button)//присваеваем ячейке номер 2 массива Buttons значение только что созданной кнопки Диалог - Показать Dialog for Игрок 1 (красный)//показывем окошкоНо теперь вам необходимо знать ,какую кнопку нажал игрок. Для этого создайте новый триггер, в нем поставьте собите - Диалог - Dialog button click Этот триггер будет выполнятся, когда пользователь нажмет любую кнопку в выбранном диалоге. Но как узнать какую конкретно ? теперь в этом триггере создаем действие If / then / else multiple functions и в нем делаем проверку условием Dialog buttons compasition Q - Видел в некоторых картах небо, а у меня оно черное, как сделать нормальным ? А - Это легко делается триггером Окружение - Set Sky. Пример : Код: Окружение - Set sky to Фелвудское небоМожно и в редакторе установить. Меню: Сценарий => Дополнительно => Показ неба. . Q - Как сделать такую таблицу ,где отображаются все игроки и их очки ? А - Это тип действий "Таблица рекордов" (или LeaderBoard).Создаем эту таблицу действием Таблица рекордов - Create. Затем ее нужно показать действием Таблица рекордов - Show/hide.Теперь неплохо было бы в нее добавить игроков , делается действием Таблица рекордов - Add player. Убираем игрока с помощью Remove player. Различные Change ******* это изменение цветов, надписей и значений для таблицы рекордов. Самое важное из них - это Change player value - меняет значение очков какого-либо игрока.Так же есть возможность сортировки действием "Таблица рекордов - Sort". примерчик Код: Таблица рекордов - Create a leaderboard for (All players) titled leaderboard ! Cool ! Таблица рекордов Add Игрок 1 (красный) to (Last created leaderboard) with label Очков у красного : and value 0. Q - Я создал таблицу рекордов,но она у меня не показывается, почему? A - Если ваша Таблица рекордов создается при инициализации карты, то поставьте действие Wait на 1 секунду перед показом перед показом. По устройству движка WarCraft 3, таблица рекордов не отображается при инициализации. . Q - Как мне открыть ворота ? А - Действием Декорация - Open / Close / Destroy gate. Пример Код: Декорация - Открыть врата демонов (З-В) 0000 . Q - Я создаю триггером погодный эффект (например дождь), вроде все правильно, но в игре его нет! Почему? A - Не забудьте поставить еще одно действие: Код: Enable (Last Created Weather Effect). Q - Как проиграть какую-то конкретную анимацию юнита? A - Используйте действие: Код: Custom script: call SetUnitAnimationByIndex(unit, n)Где unit - ваш юнит n - число соответствующее порядковому номеру нужной анимации. . Q - Как мне сделать, чтобы не было игровой панели ? А - нужно включить режим ролика действием спецэффекты - cinematic mode. Q - Как налепить на юнита спецэффект ? А - Действием спецэффект- Create Special Effect on unit. Код: Спецэффект - Create a special effect attached to the overhead of Работник 0000 using Abilities\spells....... Q - К какому месту на юните можно прилепить спецэффект ? А - Вот основные : overhead - над головой head - на голове chest - грудь origin - на земле, возле ног. Обычна сюда цепляют ауру hand - рука foot - нога weapon - оружие Уточнения (например, left hand, right hand и т.д.) left - левый(ая) right - правый(ая) . Q - Как мне изменить начальное количество золота/дерева для игрока? A - В триггере "Иниц. Сражения" добавьте действие Игрок-Set property, в котором выберите в нужные параметры. Q - Как сделать так, чтобы после игры нельзя было сохранить реплей ? A - Нужно добавить в триггер инициализации следующее действие: Код: Custom script: call DoNotSaveReplay(). Q - Как сделать так, чтобы камера тряслась, как при землетрясении? A - Действием Камера-Sway Camera Source, но учтите, вы должны поставить в цель камеры текущую,чтобы это сработало и задать высокие параметры Velocity и Magnitude для "похожести" на землетрясение. Код: Камера - Sway the camera source for Игрок 1 (красный) with magnitude 1000.00 and velocity 1000.00Q - Можно ли воскресить мёртвого героя без алтаря/таверны? A - Можно. Действием: Код: Hero - Instantly revive [unit] at [location], [Показать/скрыть] revival graphics
http://www.blizzard.ru |
|
|
|